
Steinriese
Riesiger Riese, neutral
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RK 17
Initiative +5 (15)
TP 126 (11W12+55)
Bewegungsrate 12 m
Fertigkeiten Athletik +12, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen Riesisch
HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Riese führt zwei Angriffe mit Steinknüppel oder Felswurf in beliebiger Kombination aus.
Steinknüppel. Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 4,5 m. Treffer: 22 (3W10+6) Wuchtschaden.
Felswurf. Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 18/72 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Reaktionen
Geschoss umleiten (Aufladung 5–6). Auslöser: Der Riese wird von einem Fernkampfangriffswurf getroffen, durch den er Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden erleidet. Antwort: Der Riese verringert den Schaden, den er durch diesen Angriff erleidet, um 11 (1W10+6). Wenn der Schaden dadurch auf 0 verringert wird, kann der Riese einen Teil der Angriffsenergie umleiten. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern vom Riesen, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (1W10+6) Energieschaden.
Zustände, die es verursacht
Liegend




