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Steinriese: Porträt von ESKIT

Steinriese

Riesiger Riese, neutral

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RK 17

Initiative +5 (15)

TP 126 (11W12+55)

Bewegungsrate 12 m

STÄ23MOD +6RW +6
GES15MOD +2RW +5
KON20MOD +5RW +8
INT10MOD +0RW +0
WEI12MOD +1RW +4
CHA9MOD -1RW -1

Fertigkeiten Athletik +12, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4

Sinne Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14

Sprachen Riesisch

HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Riese führt zwei Angriffe mit Steinknüppel oder Felswurf in beliebiger Kombination aus.

Steinknüppel. Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 4,5 m. Treffer: 22 (3W10+6) Wuchtschaden.

Felswurf. Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 18/72 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Reaktionen

Geschoss umleiten (Aufladung 5–6). Auslöser: Der Riese wird von einem Fernkampfangriffswurf getroffen, durch den er Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden erleidet. Antwort: Der Riese verringert den Schaden, den er durch diesen Angriff erleidet, um 11 (1W10+6). Wenn der Schaden dadurch auf 0 verringert wird, kann der Riese einen Teil der Angriffsenergie umleiten. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern vom Riesen, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (1W10+6) Energieschaden.

Zustände, die es verursacht

Liegend

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