ESKIT Ausprobieren
Schildwächter: Porträt von ESKIT

Schildwächter

Großes Konstrukt, gesinnungslos

In ESKIT verwenden

Öffnet den Wertekasten dieses Monsters in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.

RK 17

Initiative –1 (9)

TP 142 (15W10+60)

Bewegungsrate 9 m

STÄ18MOD +4RW +4
GES8MOD -1RW -1
KON18MOD +4RW +4
INT7MOD -2RW -2
WEI10MOD +0RW +0
CHA3MOD -4RW -4

Immunitäten Gift; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert

Sinne Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10

Sprachen Versteht Befehle in allen Sprachen, kann jedoch nicht sprechen

HG 7 (EP 2.900; ÜB +3)

Merkmale

Gebunden. Der Wächter ist auf magische Art an ein Amulett gebunden. Solange der Wächter und sein Amulett sich auf derselben Existenzebene befinden, kann der Träger des Amuletts den Wächter telepathisch zu sich rufen, und der Wächter kennt Richtung und Abstand zum Amulett. Wenn der Wächter sich im Abstand von bis zu 18 Metern vom Träger des Amuletts befindet, wird die Hälfte des Schadens, den der Träger erleidet (aufgerundet), an den Wächter übertragen.

Regeneration. Der Wächter erhält zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück, wenn er noch mindestens 1 Trefferpunkt hat.

Zauberspeicher. Ein Zauberwirker, der das Amulett des Schildwächters trägt, kann einen Zauber des höchstens 4. Grades im Wächter speichern. Dazu muss der Träger den Zauber auf den Wächter wirken, während er sich im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Wächter befindet. Der Zauber hat dabei keinen Effekt, sondern wird im Wächter gespeichert. Jeder zuvor gespeicherte Zauber geht dabei verloren. Der Wächter kann den Zauber mit den Parametern nach Wahl des ursprünglichen Zauberwirkers wirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist das des Zauberwirkers. Durch dieses Wirken wird der gespeicherte Zauber verbraucht.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Wächter führt zwei Faustangriffe aus.

Faust. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 11 (2W6+4) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Energieschaden.

Reaktionen

Schutz. Auslöser: Ein Angriffswurf trifft den Träger des Amuletts des Wächters, während der Träger sich im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Wächter befindet. Antwort: Der Träger erhält bis zum Beginn des nächsten Zugs des Wächters einen Bonus von +5 auf seine RK, auch gegen den auslösenden Angriff, sodass dieser möglicherweise misslingt.

Andere Monster mit HG 7