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Géant des pierres : portrait ESKIT

Géant des pierres

Géant de taille TG, Neutre

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CA 17

Initiative +5 (15)

PV 126 (11d12 + 55)

Vitesse 12 m

FOR23MOD +6JS +6
DEX15MOD +2JS +5
CON20MOD +5JS +8
INT10MOD +0JS +0
SAG12MOD +1JS +4
CHA9MOD -1JS -1

Compétences Athlétisme +12, Discrétion +5, Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues gigant

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Réactions

Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.

États qu’il inflige

À terre

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