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Dunkelheit

Hervorrufungszauber 2. Grades (Hexenmeister, Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, M (Fledermausfell und ein Kohlenstück)

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten

Für die Wirkungsdauer breitet sich magische Dunkelheit von einem Punkt in Reichweite zu einer Kugel mit einem Radius von 4,5 Metern aus. Sie kann weder mit Dunkelsicht durchdrungen noch durch nichtmagische Lichtquellen erhellt werden. Alternativ kannst du den Zauber auf einen Gegenstand wirken, der nicht getragen oder gehalten wird. In diesem Fall erfüllt die Dunkelheit eine Ausströmung von 4,5 Metern, die vom Gegenstand ausgeht. Wird der Gegenstand mit etwas Undurchsichtigem wie einer Schüssel oder einem Helm bedeckt, so wird die Dunkelheit blockiert. Wenn sich der Wirkungsbereich dieses Zaubers mit einem Bereich hellen oder dämmrigen Lichts überschneidet, das durch einen Zauber des höchstens 2. Grades erzeugt wurde, so wird der andere Zauber gebannt.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Hervorrufungszauber 2. Grades