Dauerhafte Flamme
Hervorrufungszauber 2. Grades (Druide, Kleriker, Magier)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite Berührung
Komponenten V, G, M (Rubinstaub im Wert von mindestens 50 GM, den der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer Bis der Zauber gebannt wird
Eine Flamme bricht aus einem Gegenstand hervor, den du berührst. Der Effekt spendet in einem Radius von sechs Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht. Er wirkt wie eine normale Flamme, erzeugt jedoch keine Wärme und verbraucht keinen Brennstoff. Die Flamme kann verdeckt oder verborgen, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.