ESKIT Pruébala

Llama permanente

Evocación de nivel 2 (clérigo, druida, mago)

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Tiempo de lanzamiento Acción

Alcance Toque

Componentes V, S, M (polvo de rubí que valga al menos 50 po, que se consume como parte del conjuro)

Duración Hasta que sea disipado

Una llama surge de un objeto que toques. El efecto emite una luz brillante en un radio de 6 m y una luz tenue 6 m más allá. Parece una llama normal, pero no genera calor ni consume combustible. La llama se puede tapar u ocultar, pero no se puede apagar ni extinguir.

Más conjuros: Evocación de nivel 2