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Waffe des Glaubens

Hervorrufungszauber 2. Grades (Kleriker)

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Zeitaufwand Bonusaktion

Reichweite 18 Meter

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Minute

Du erzeugst eine schwebende geisterhafte Kraft, die wie eine Waffe deiner Wahl aussieht und für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Die Kraft erscheint in einem Bereich deiner Wahl in Reichweite, und du kannst sofort einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kraft ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Energieschaden in Höhe von 1W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator. In deinen folgenden Zügen kannst du die Waffe als Bonusaktion um bis zu sechs Meter bewegen und einen weiteren Angriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihr ausführen.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W8 erhöht.

Monster, die ihn wirken

Weitere Zauber: Hervorrufungszauber 2. Grades