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Kultistenfanatiker: Porträt von ESKIT

Kultistenfanatiker

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

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RK 13

Initiative +2 (12)

TP 44 (8W8+8)

Bewegungsrate 9 m

STÄ11MOD +0RW +0
GES14MOD +2RW +2
KON12MOD +1RW +1
INT10MOD +0RW +0
WEI14MOD +2RW +4
CHA13MOD +1RW +1

Fertigkeiten Religion +2, Täuschen +3, Überzeugen +3

Ausrüstung Heiliges Symbol, Lederrüstung

Sinne Passive Wahrnehmung 12

Sprachen Gemeinsprache

HG 2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Paktklinge. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.

Zauberwirken. Der Kultist wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):
Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
Je 2-mal täglich: Befehl
Je 1-mal täglich: Person festhalten

Bonusaktionen

Waffe des Glaubens (2-mal täglich). Der Kultist wirkt den Zauber Waffe des Glaubens. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Zauber, die es wirkt

Befehl, Licht, Person festhalten, Thaumaturgie, Waffe des Glaubens

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