
Fanatique de secte
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
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CA 13
Initiative +2 (12)
PV 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
Compétences Persuasion +3, Religion +2, Tromperie +3
Équipement armure de cuir, symbole sacré
Sens Perception passive 12
Langues commun
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) :
À volonté : lumière, thaumaturgie
2/jour : injonction
1/jour : immobilisation de personne
Actions Bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Sorts qu’il lance
Arme spirituelle, Immobilisation de personne, Injonction, Lumière, Thaumaturgie








