Flammenklinge
Hervorrufungszauber 2. Grades (Druide, Zauberer)
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Zeitaufwand Bonusaktion
Reichweite Selbst
Komponenten V, G, M (ein Sumach-Blatt)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du erschaffst eine feurige Klinge in deiner freien Hand. Die Klinge ähnelt einem Krummsäbel und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du die Klinge loslässt, verschwindet sie. Du kannst sie jedoch als Bonusaktion erneut beschwören. Du kannst als magische Aktion einen Nahkampf-Zauberangriff mit der Flammenklinge ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Feuerschaden in Höhe von 3W6 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator. Die Flammenklinge spendet in einem Radius von drei Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren drei Metern dämmriges Licht.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. wird der Schaden um 1W6 erhöht.