
Rana gigante
Bestia Mediana, sin alineamiento
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CA 11
Iniciativa +1 (11)
PG 18 (4d8)
Velocidad 9 m, nadar 9 m
Habilidades Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos visión en la oscuridad 9 m; Percepción pasiva 12
Idiomas ninguno
VD 1/4 (50 PX; BC +2)
Atributos
Anfibia. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 11 para escapar).
Engullir. La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribado. Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.
Estados que causa
Agarrado, Apresado, Derribado






