Botella de ifrit
Objeto maravilloso, muy raro
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Cuando usas una acción de magia para quitar el tapón de esta botella de latón pintado, una nube de humo espeso sale de ella. Al final de tu turno, el humo desaparece con un fogonazo inofensivo y un ifrit se manifestará en un espacio sin ocupar a 9 m o menos de ti. La primera vez que se abra la botella, tu GM tira en la siguiente tabla para determinar qué pasa.
1d10 Efecto 1 El ifrit te ataca. Tras luchar durante 5 asaltos, el ifrit desaparecerá y la botella perderá su magia. 2–9 El ifrit entiende tus idiomas y obedece tus órdenes durante 1 hora, tras lo cual volverá a la botella y un nuevo tapón le impedirá salir. El tapón no se puede quitar durante 24 horas. Las dos siguientes veces que se abra la botella, ocurrirá el mismo efecto. Si la botella se abre una cuarta vez, el ifrit se escapará y desaparecerá, y la botella perderá su magia. 10 El ifrit entiende tus idiomas y puede lanzar deseo una vez para ti. Desaparecerá cuando conceda el deseo o después de 1 hora y la botella perderá su magia.
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