Ifrit-Flasche
Wundersamer Gegenstand, sehr selten
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Wenn du eine magische Aktion ausführst, um den Stopfen dieser bemalten Messingflasche zu entfernen, entströmt ihr eine dichte Rauchwolke. Am Ende deines Zugs verschwindet der Rauch in einer harmlosen Stichflamme, und in einem freien Bereich im Abstand von bis zu neun Metern von dir erscheint ein Ifrit. Wenn die Flasche erstmals geöffnet wird, würfelt der SL anhand der folgenden Tabelle, um zu ermitteln, was geschieht.
1W10 Effekt 1 Der Ifrit greift dich an. Nach fünf Kampfrunden verschwindet er, und die Flasche verliert ihre Magie. 2–9 Der Ifrit versteht deine Sprachen und gehorcht deinen Befehlen eine Stunde lang. Danach kehrt er in die Flasche zurück, die einen neuen Stopfen erhält. Der Stopfen kann 24 Stunden lang nicht entfernt werden. Wenn die Flasche die nächsten zwei Male geöffnet wird, tritt derselbe Effekt auf. Wenn die Flasche ein viertes Mal geöffnet wird, entflieht der Ifrit, und die Flasche verliert ihre Magie. 10 Der Ifrit versteht deine Sprachen und kann einmal den Zauber Wunsch für dich wirken. Wenn er den Wunsch gewährt hat oder eine Stunde vergangen ist, verschwindet er, und die Flasche verliert ihre Magie.
Erwähnte Zauber
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- Fliegender Teppich
- Fraßbeutel
- Handbuch der Golems
- Handbuch der Körperlichen Ertüchtigung
- Handbuch der Körperlichen Gesundheit
- Handbuch des Schnellen Handelns
- Helm der Pracht
- Hufeisen des Zephyrs
- Hut der Vielen Zauber
- Kerze der Anrufung
- Kristallkugel
- Leitfaden der Führungskraft und der Einflussnahme
- Leitfaden des Klaren Denkens
- Leitfaden des Verständnisses
- Robe der Schillernden Farben
- Robe der Sterne
- Seelenspiegel
- Umhang der Spinnentiere
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