Kerze der Anrufung
Wundersamer Gegenstand, sehr selten (erfordert Einstimmung)
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Die Magie dieser Kerze wird aktiviert, indem die Kerze angezündet wird. Dies erfordert eine magische Aktion. Wenn die Kerze vier Stunden lang gebrannt hat, ist sie zerstört. Du kannst sie vorher ausblasen, um sie später wieder zu verwenden. Ziehe die Brenndauer in Minutenschritten von der Gesamtbrenndauer ab. Wenn die Kerze brennt, spendet sie in einem Radius von neun Metern dämmriges Licht. Wenn du dich in diesem Licht befindest, bist du bei W20‑Prüfungen im Vorteil. Außerdem können Kleriker und Druiden, die sich in diesem Licht befinden, vorbereitete Zauber des 1. Grades wirken, ohne Zauberplätze zu verbrauchen. Alternativ kannst du den Zauber Tor wirken, wenn du die Kerze zum ersten Mal anzündest. Dabei wird die Kerze zerstört. Das vom Zauber erzeugte Portal führt zu einer Äußeren Ebene, die der SL auswählt oder durch Würfeln anhand der folgenden Tabelle bestimmt.
1W100 Äußere Ebene 1W100 Äußere Ebene 1–5 Abyss 55–62 Elysium 6–10 Acheron 63–67 Gehenna 11–17 Arborea 68–72 Hades 18–25 Arcadia 73–77 Limbus 26–33 Berg Celestia 78–85 Mechanus 34–41 Bestienlande 86–90 Neun Höllen 42–49 Bytopia 91–95 Pandämonium 50–54 Carceri 96–100 Ysgard
Erwähnte Zauber
Weitere Gegenstände: Wundersamer Gegenstand, sehr selten
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- Fraßbeutel
- Handbuch der Golems
- Handbuch der Körperlichen Ertüchtigung
- Handbuch der Körperlichen Gesundheit
- Handbuch des Schnellen Handelns
- Helm der Pracht
- Hufeisen des Zephyrs
- Hut der Vielen Zauber
- Ifrit-Flasche
- Kristallkugel
- Leitfaden der Führungskraft und der Einflussnahme
- Leitfaden des Klaren Denkens
- Leitfaden des Verständnisses
- Robe der Schillernden Farben
- Robe der Sterne
- Seelenspiegel
- Umhang der Spinnentiere
- Wunderfarben