ESKIT Prova

Candela dell'invocazione

Oggetto meraviglioso, molto raro (richiede sintonia)

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La magia della candela si attiva quando la candela viene accesa, il che richiede un'azione di Magia. La candela può ardere per 4 ore, dopodiché viene distrutta. Il personaggio può spegnerla prima che si esaurisca per usarla successivamente. Il tempo di utilizzo va sottratto in frazioni da 1 minuto dal tempo totale per cui la candela può ardere. Mentre è acceso, l'oggetto proietta luce fioca entro un raggio di 9 metri. Mentre il personaggio si trova all'interno di quel raggio, dispone di vantaggio alle prove con d20. Inoltre, un chierico o un druido all'interno della luce possono lanciare incantesimi di 1º livello che hanno preparato senza spendere slot incantesimo. In alternativa, quando un personaggio accende la candela per la prima volta, può usarla per lanciare l'incantesimo portale. In questo modo, la candela viene distrutta. Il portale generato dall'incantesimo conduce a un Piano Esterno determinato dal GM o deciso tirando sulla tabella seguente.

1d100 Piano Esterno 1d100 Piano Esterno 01–05 Abisso 52–56 Gehenna 06–10 Acheronte 57–61 Limbo 11–15 Ade 62–69 Mechanus 16–22 Arborea 70–77 Monte Celestia 23–30 Arcadia 78–82 Nove Inferi 31–38 Bytopia 83–87 Pandemonium 39–43 Carceri 88–95 Terre Bestiali 44–51 Elysium 96–00 Ysgard

Incantesimi citati

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