Manuale dei golem
Oggetto meraviglioso, molto raro
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Questo tomo contiene le informazioni e i rituali necessari alla creazione di un particolare tipo di golem. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla tabella d'accompagnamento. Per decifrare e usare il manuale, il personaggio deve essere un incantatore e possedere almeno due slot incantesimo di 5º livello. Una creatura che non è in grado di usare il manuale dei golem e tenta di leggerlo comunque subisce 6d6 danni psichici. Per creare un golem, il personaggio deve trascorrere il tempo indicato dalla tabella a lavorare ininterrottamente con il manuale a portata di mano e riposando al massimo per 8 ore al giorno. Deve inoltre pagare la somma specificata per procurarsi i materiali necessari. Una volta terminato il processo di creazione del golem, il libro viene consumato da una fiammata soprannaturale. Il golem si anima quando su di esso vengono sparse le ceneri del manuale. Vedere "Mostri" per la scheda delle statistiche del golem. Il golem è sotto il controllo del personaggio e comprende ed esegue i suoi comandi.
1d20 Golem Tempo Costo 1–5 Golem di argilla 30 giorni 65.000 mo 6–17 Golem di carne 60 giorni 50.000 mo 18 Golem di ferro 120 giorni 100.000 mo 19–20 Golem di pietra 90 giorni 80.000 mo
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- Borsa divorante
- Bottiglia dell'efreeti
- Candela dell'invocazione
- Cappello dei molti incantesimi
- Elmo della luminosità
- Ferri dello zefiro
- Mantello dell'aracnide
- Manuale dell'esercizio fisico
- Manuale della salute
- Manuale della velocità di azione
- Pigmenti meravigliosi
- Sfera di cristallo
- Specchio imprigionante
- Tappeto volante
- Tomo del comando e dell'influenza
- Tomo del nitido pensiero
- Tomo della comprensione
- Tunica dei colori scintillanti
- Tunica delle stelle