Seelenspiegel
Wundersamer Gegenstand, sehr selten
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Wenn man diesen 1,2 Meter hohen, 60 Zentimeter breiten Spiegel indirekt betrachtet, sind blasse Abbilder von Kreaturen darin zu erkennen. Der Spiegel wiegt 25 Kilogramm, besitzt eine RK von 11, 10 TP, ist anfällig für Wuchtschaden und gegen Gift- und psychischen Schaden immun. Sinken seine Trefferpunkte auf 0, so zerspringt er und ist zerstört. Wenn der Spiegel an einer senkrechten Oberfläche hängt und du dich im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm befindest, kannst du eine magische Aktion ausführen und ein Befehlswort aussprechen, um ihn zu aktivieren. Er bleibt aktiviert, bis du eine magische Aktion ausführst und das Befehlswort wiederholst, um ihn zu deaktivieren. Jede Kreatur außer dir, die sich im Abstand von bis zu neun Metern vom aktivierten Spiegel befindet und ihr Spiegelbild darin sieht, muss einen SG-15-Charismarettungswurf bestehen. Misslingt der Wurf, so wird sie mit allem, was sie trägt oder hält, in einer der zwölf extradimensionalen Zellen des Spiegels gefangen. Eine Kreatur, die um die Natur des Spiegels weiß, ist beim Rettungswurf im Vorteil, und Konstrukte bestehen den Rettungswurf automatisch. Eine extradimensionale Zelle ist eine unendliche Weite, die mit dichtem Nebel gefüllt ist. Dieser verringert die Sichtweite auf drei Meter. In den Zellen des Spiegels gefangene Kreaturen altern nicht und müssen nicht essen, trinken oder schlafen. Eine gefangene Kreatur kann mithilfe von Magie entkommen, die Ebenenreisen erlaubt. Anderenfalls ist die Kreatur in der Zelle gefangen, bis sie befreit wird. Wenn der Spiegel eine Kreatur einfängt, während seine zwölf Zellen bereits besetzt sind, gibt der Spiegel eine zufällige gefangene Kreatur frei, um den neuen Gefangenen aufnehmen zu können. Eine befreite Kreatur erscheint in einem freien Bereich in Sichtweite des Spiegels, ist jedoch von ihm abgewandt. Wenn der Spiegel zerstört wird, werden alle Kreaturen daraus befreit und erscheinen in freien Bereichen in seiner Nähe. Wenn du dich im Abstand von bis zu 1,5 Meter vom Spiegel befindest, kannst du eine magische Aktion ausführen und den Namen einer gefangenen Kreatur aussprechen oder eine bestimmte Zellnummer nennen. Die benannte oder in der angegebenen Zelle gefangene Kreatur erscheint als Abbild auf der Oberfläche des Spiegels. Die Kreatur und du könnt dann kommunizieren. Du kannst auch eine magische Aktion ausführen und ein zweites Befehlswort aussprechen, um eine gefangene Kreatur zu befreien. Die befreite Kreatur erscheint mit ihrem Besitz im dem Spiegel nächsten freien Bereich und ist vom Spiegel abgewandt. Wenn der Spiegel in den extradimensionalen Raum eines Nimmervollen Beutels, eines Tragbaren Lochs oder eines ähnlichen Gegenstands gelangt, werden beide Gegenstände sofort zerstört, und ein Tor zur Astralebene öffnet sich. Das Tor erscheint dort, wo der eine Gegenstand in den anderen gelangt ist. Alle Kreaturen, die sich im Abstand von bis zu drei Metern vom Tor befinden und nicht über vollständige Deckung verfügen, werden hineingezogen und an einen zufälligen Ort auf der Astralebene transportiert. Dann schließt sich das Tor. Das Tor funktioniert nur in eine Richtung und kann nicht wieder geöffnet werden.
Weitere Gegenstände: Wundersamer Gegenstand, sehr selten
- Amulett der Ebenen
- Fliegender Teppich
- Fraßbeutel
- Handbuch der Golems
- Handbuch der Körperlichen Ertüchtigung
- Handbuch der Körperlichen Gesundheit
- Handbuch des Schnellen Handelns
- Helm der Pracht
- Hufeisen des Zephyrs
- Hut der Vielen Zauber
- Ifrit-Flasche
- Kerze der Anrufung
- Kristallkugel
- Leitfaden der Führungskraft und der Einflussnahme
- Leitfaden des Klaren Denkens
- Leitfaden des Verständnisses
- Robe der Schillernden Farben
- Robe der Sterne
- Umhang der Spinnentiere
- Wunderfarben