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Assassin : portrait ESKIT

Assassin

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

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CA 16

Initiative +10 (20)

PV 97 (15d8 + 30)

Vitesse 9 m

FOR11MOD +0JS +0
DEX18MOD +4JS +7
CON14MOD +2JS +2
INT16MOD +3JS +6
SAG11MOD +0JS +0
CHA10MOD +0JS +0

Compétences Acrobaties +7, Discrétion +10, Perception +6

Résistances poison

Équipement arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte

Sens Perception passive 16

Langues argot des voleurs, commun

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.

Actions

Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.

Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

Actions Bonus

Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

États qu’il inflige

Empoisonné, Neutralisé

Autres monstres de FP 8