
Assassin
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
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Dans les autres langues
CA 16
Initiative +10 (20)
PV 97 (15d8 + 30)
Vitesse 9 m
Compétences Acrobaties +7, Discrétion +10, Perception +6
Résistances poison
Équipement arbalète légère, armure de cuir clouté, épée courte
Sens Perception passive 16
Langues argot des voleurs, commun
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Traits
Esquive totale. Si l’assassin est soumis à un effet qui lui permet d’effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JS réussi, et seulement la moitié en cas d’échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s’il subit l’état Neutralisé.
Actions
Attaques multiples. L’assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.
Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’assassin.
Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.
Actions Bonus
Ruse. L’assassin entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
États qu’il inflige
Empoisonné, Neutralisé







