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Mante obscure : portrait ESKIT

Mante obscure

Aberration de taille P, non alignée

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CA 11

Initiative +3 (13)

PV 22 (5d6 + 5)

Vitesse 3 m, vol 9 m

FOR16MOD +3JS +3
DEX12MOD +1JS +1
CON13MOD +1JS +1
INT2MOD -4JS -4
SAG10MOD +0JS +0
CHA5MOD -3JS -3

Compétences Discrétion +3

Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Écrasement. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants, et la mante obscure se fixe à la cible. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si la mante obscure avait l’Avantage au jet d’attaque, elle recouvre la cible qui subit l’état Aveuglé et s’asphyxie tant que la mante obscure reste ainsi fixée à elle. Tant qu’elle est fixée à une cible, la mante obscure ne peut attaquer que cette cible mais elle a l’Avantage à ses jets d’attaque contre elle. Sa Vitesse passe à 0, elle ne peut profiter d’aucun bonus de Vitesse et suit les déplacements de sa cible. Une créature peut entreprendre une action pour tenter de détacher la mante obscure fixée à elle, ce qui nécessite de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 13. À son tour, la mante obscure peut se détacher en y consacrant 1,50 m de déplacement.

Aura de ténèbres (1/jour). Des ténèbres magiques emplissent une Émanation de 4,50 m centrée sur la mante obscure. Cet effet persiste tant que la mante obscure maintient sa Concentration, à concurrence de 10 minutes. La Vision dans le noir échoue à percer cette zone, qu’aucune source de lumière ne parvient à éclairer.

États qu’il inflige

Aveuglé

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