Bâton du thaumaturge
Bâton, légendaire (Harmonisation requise avec un Ensorceleur, Magicien ou Occultiste)
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Ce bâton, qui dispose de 50 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Absorption de sort. Tant que vous tenez le bâton, vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Vous pouvez en outre jouer votre Réaction lorsqu’une autre créature lance un sort qui ne cible que vous. Dans ce cas, le bâton absorbe la magie du sort, ce qui en annule l’effet ; le bâton reçoit alors un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Cependant, si cela amène le nombre total de charges du bâton au-dessus de 50, l’objet explose comme si vous aviez activé son Explosion vengeresse (voir ci-après).
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Sort Coût en charges agrandissement/rapetissement 0 boule de feu (au 7e niveau) 7 changement de plan 7 déblocage 2 détection de la magie 0 dissipation de la magie 3 éclair (au 7e niveau) 7 invisibilité 2 invocation d’élémentaire 7 lumière 0 main du mage 0 mur de feu 4 passe-muraille 5 protection contre le mal et le bien 0 sphère de feu 2 télékinésie 5 tempête de grêle 4 toile d’araignée 2 verrou magique 0
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 4d6 + 2 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12 + 1 charges.
Explosion vengeresse. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour rompre le bâton sur votre genou ou contre une surface solide. Le bâton se détruit alors en libérant sa magie dans une explosion qui emplit une Émanation de 9 m, dont il est l’origine. Vous avez 50 % de chances d’être propulsé instantanément vers un plan d’existence aléatoire et d’éviter ainsi l’explosion. Si vous n’évitez pas l’effet, vous subissez autant de dégâts de force que 16 fois le nombre de charges que contient le bâton. Chaque autre créature de la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas d’échec, une créature subit des dégâts de force égaux à 6 fois le nombre de charges contenues dans le bâton. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts.
Sorts mentionnés
- Agrandissement/rapetissement
- Boule de feu
- Changement de plan
- Déblocage
- Détection de la magie
- Dissipation de la magie
- Éclair
- Invisibilité
- Invocation d’élémentaire
- Lumière
- Main du mage
- Mur de feu
- Passe-muraille
- Protection contre le mal et le bien
- Sphère de feu
- Télékinésie
- Tempête de grêle
- Toile d’araignée
- Verrou magique