Flûte des égouts
Objet merveilleux, peu courant (Harmonisation requise)
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Tant que cette flûte est sur vous, les rats ordinaires et les rats géants vous sont Indifférents et ne vous atta-queront pas, sauf si vous les menacez ou leur faites du mal. Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Si vous en jouez au prix de l’action Magie, vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action Bonus, appelant à vous une nuée de rats pour chaque charge dépensée, à condition qu’il y ait suffisamment de rats dans un rayon de 750 m susceptibles de répondre à cet appel (cette décision appartient au MJ). S’il n’y a pas assez de rats dans les environs pour former une nuée, la charge est perdue. Les nuées appelées se déplacent vers l’origine de la mélodie par le chemin le plus sûr, mais elles ne sont pas sous votre contrôle. Chaque fois qu’une nuée de rats qui n’est pas sous le contrôle d’une autre créature arrive dans un rayon de 9 m de vous alors que vous jouez de la flûte, la nuée effectue un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. En cas de réussite, elle se comporte normalement et ne peut plus être influencée par la musique de la flûte pendant 24 heures. En cas d’échec, la nuée est envoû-tée par cette mélodie et devient Amicale envers vous et vos alliés, et le reste tant que vous continuez à en jouer chaque round au prix de l’action Magie. Une nuée Amicale obéit à vos ordres. En l’absence d’instructions précises, une nuée Amicale se défend au besoin mais n’entreprend pas d’autre action. Si une nuée Amicale commence son tour à plus de 9 m de vous, votre contrôle sur elle prend fin et elle se comporte normalement. Elle ne peut alors plus être influencée par la musique de la flûte pendant 24 heures.
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- Amulette d’antidétection
- Amulette de bonne santé
- Amulette de cicatrisation
- Balai volant
- Bandeau d’intelligence
- Bottes ailées
- Bottes de sept lieues
- Bottes des terres gelées
- Bottes elfiques
- Bracelets d’archer
- Broche de défense
- Cape de la raie manta
- Cape de protection
- Cape elfique
- Carafe intarissable
- Carquois efficace
- Chapeau de déguisement
- Chaussons de l’araignée
- Collier d’adaptation
- Corde d’ascension
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- Éventail enchanté
- Flûte terrifiante
- Gantelets de puissance d’ogre