Flûte terrifiante
Objet merveilleux, peu courant
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Cette flûte dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour en jouer et dépenser 1 charge afin de faire naître une mélodie envoûtante. Chaque créature de votre choix dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Effrayé pendant 1 minute. En cas d’échec, la créature peut réitérer ce JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, la créature est immunisée contre l’effet de cette flûte pendant 24 heures.
Autres objets : Objet merveilleux, peu courant
- Amulette d’antidétection
- Amulette de bonne santé
- Amulette de cicatrisation
- Balai volant
- Bandeau d’intelligence
- Bottes ailées
- Bottes de sept lieues
- Bottes des terres gelées
- Bottes elfiques
- Bracelets d’archer
- Broche de défense
- Cape de la raie manta
- Cape de protection
- Cape elfique
- Carafe intarissable
- Carquois efficace
- Chapeau de déguisement
- Chaussons de l’araignée
- Collier d’adaptation
- Corde d’ascension
- Diadème de destruction
- Éventail enchanté
- Flûte des égouts
- Gantelets de puissance d’ogre