Flauto incantatore
Oggetto meraviglioso, non comune
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Questo flauto ha 3 cariche e ne recupera 1d3 all'alba di ogni giorno. Il personaggio può effettuare un'azione di Magia per suonarlo e consumare 1 carica per creare una melodia strana e ipnotica. Ogni creatura a scelta del personaggio situata entro 9 metri da sé deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti sarà spaventata per 1 minuto. Se una creatura fallisce il tiro salvezza, lo ripete alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, pone fine all'effetto su di sé. Una creatura che supera il tiro salvezza diventa immune all'effetto del flauto per 24 ore.
Altri oggetti: Oggetto meraviglioso, non comune
- Amuleto anti-individuazione e localizzazione
- Borsa conservante
- Borsa dei trucchi
- Bottiglia del fumo perenne
- Bracciali dell'arciere
- Cappello del camuffamento
- Caraffa dell'acqua eterna
- Collana dell'adattamento
- Corda per scalare
- Diadema incandescente
- Elmo della comprensione dei linguaggi
- Elmo della telepatia
- Faretra efficiente
- Fascia dell'intelletto
- Fermaglio dello scudo
- Flauto dei topi
- Gemma della luminosità
- Gemma elementale
- Guanti catturaproiettili
- Guanti del nuotare e scalare
- Guanti del potere orchesco
- Guanti ladreschi
- Lanterna della rivelazione
- Lenti dell'aquila