Corda per scalare
Oggetto meraviglioso, non comune
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Questa corda lunga 18 metri può sostenere fino a 1.500 chilogrammi di carico. Mentre impugna un'estremità della corda, il personaggio può effettuare un'azione di Magia per ordinare all'altro capo di animarsi e muoversi verso una destinazione a sua scelta entro la lunghezza della corda stessa. L'estremità si muove di 3 metri durante il turno in cui il personaggio impartisce l'ordine e di 3 metri all'inizio di ogni suo turno successivo, finché non raggiunge la destinazione o il personaggio non le ordina di fermarsi. Il personaggio può anche ordinare alla corda di legarsi saldamente a un oggetto o di sciogliersi, annodarsi o sciogliere i nodi, oppure di arrotolarsi per essere trasportata. Se il personaggio le ordina di annodarsi, lungo la corda compare una serie di grandi nodi a distanza di 30 centimetri l'uno dall'altro. Quando è annodata, la corda si accorcia fino a una lunghezza di 15 metri e conferisce vantaggio alle prove effettuate per utilizzarla. La corda ha CA 20, 20 punti ferita e immunità ai danni psichici e da veleno. Recupera 1 punto ferita ogni 5 minuti, purché le rimanga almeno 1 punto ferita. Se la corda scende a 0 punti ferita, viene distrutta.
Altri oggetti: Oggetto meraviglioso, non comune
- Amuleto anti-individuazione e localizzazione
- Borsa conservante
- Borsa dei trucchi
- Bottiglia del fumo perenne
- Bracciali dell'arciere
- Cappello del camuffamento
- Caraffa dell'acqua eterna
- Collana dell'adattamento
- Diadema incandescente
- Elmo della comprensione dei linguaggi
- Elmo della telepatia
- Faretra efficiente
- Fascia dell'intelletto
- Fermaglio dello scudo
- Flauto dei topi
- Flauto incantatore
- Gemma della luminosità
- Gemma elementale
- Guanti catturaproiettili
- Guanti del nuotare e scalare
- Guanti del potere orchesco
- Guanti ladreschi
- Lanterna della rivelazione
- Lenti dell'aquila