Caraffa dell'acqua eterna
Oggetto meraviglioso, non comune
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Quando si scuote quest'ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell'acqua. La caraffa pesa 1 chilogrammo. Come azione di Magia, il personaggio può rimuovere il tappo e pronunciare una delle tre possibili parole d'ordine, nel qual caso dalla caraffa esce una certa quantità di acqua potabile o salata (a scelta del personaggio). L'acqua smette di uscire all'inizio del turno successivo del personaggio. Il personaggio sceglie fra le seguenti parole d'ordine:
Schizzo. La caraffa produce 4 litri d'acqua.
Fontana. La caraffa produce 20 litri d'acqua.
Geyser. La caraffa produce 120 litri d'acqua che zampilla in una linea lunga 9 metri e larga 30 centimetri. Se il personaggio sta tenendo in mano la caraffa, può dirigere il getto d'acqua in una direzione specifica (nessuna azione richiesta). Una creatura a scelta del personaggio lungo la linea deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o subire 1d4 danni contundenti e cadere prona. In alternativa, il personaggio può dirigere il getto contro un oggetto nella traiettoria che non sia indossato o trasportato e che non pesi più di 100 chilogrammi. L'oggetto viene ribaltato dal geyser.
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- Amuleto anti-individuazione e localizzazione
- Borsa conservante
- Borsa dei trucchi
- Bottiglia del fumo perenne
- Bracciali dell'arciere
- Cappello del camuffamento
- Collana dell'adattamento
- Corda per scalare
- Diadema incandescente
- Elmo della comprensione dei linguaggi
- Elmo della telepatia
- Faretra efficiente
- Fascia dell'intelletto
- Fermaglio dello scudo
- Flauto dei topi
- Flauto incantatore
- Gemma della luminosità
- Gemma elementale
- Guanti catturaproiettili
- Guanti del nuotare e scalare
- Guanti del potere orchesco
- Guanti ladreschi
- Lanterna della rivelazione
- Lenti dell'aquila