Guanti catturaproiettili
Oggetto meraviglioso, non comune (richiede sintonia)
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Se il personaggio viene colpito con un tiro per colpire effettuato con un'arma a distanza o da lancio mentre indossa questi guanti, può usare una reazione per ridurre i danni di 1d10 più il suo modificatore di Destrezza se ha una mano libera. Se riduce i danni a 0, può afferrare l'arma o la munizione, purché si tratti di un oggetto abbastanza piccolo da essere tenuto in mano.
Altri oggetti: Oggetto meraviglioso, non comune
- Amuleto anti-individuazione e localizzazione
- Borsa conservante
- Borsa dei trucchi
- Bottiglia del fumo perenne
- Bracciali dell'arciere
- Cappello del camuffamento
- Caraffa dell'acqua eterna
- Collana dell'adattamento
- Corda per scalare
- Diadema incandescente
- Elmo della comprensione dei linguaggi
- Elmo della telepatia
- Faretra efficiente
- Fascia dell'intelletto
- Fermaglio dello scudo
- Flauto dei topi
- Flauto incantatore
- Gemma della luminosità
- Gemma elementale
- Guanti del nuotare e scalare
- Guanti del potere orchesco
- Guanti ladreschi
- Lanterna della rivelazione
- Lenti dell'aquila