Insetto gigante
Evocazione di 4º livello (druido)
Apre questo incantesimo in ESKIT. Serve un account gratuito.
Nelle altre lingue
Tempo di lancio azione
Gittata 18 metri
Componenti V, S
Durata concentrazione, fino a 10 minuti
L'incantatore evoca un millepiedi gigante, un ragno gigante o una vespa gigante (a sua scelta al momento del lancio). L'insetto si manifesta in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere e utilizza la scheda delle statistiche dell'insetto gigante. La forma scelta dall'incantatore determina alcuni dettagli della sua scheda delle statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina. ed è un alleato per il personaggio e i suoi alleati. In combattimento, la creatura ha lo stesso punteggio di iniziativa dell'incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo, obbedendo ai suoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da parte dell'incantatore). Se l'incantatore non pronuncia comandi verbali, la creatura compie l'azione di Schivata e usa il suo movimento per sottrarsi al pericolo.
Insetto gigante. Bestia Grande, senza allineamento CA 11 + il livello dell'incantesimo PF 30 + 10 per ogni livello di incantesimo sopra il 4º Velocità 12 m, scalata 12 m, volo 12 m (solo vespa)
MOD SALV MOD SALV MOD SALV
For 17 +3 +3 Des 13 +1 +1 Cos 15 +2 +2 Int 4 −3 −3 Sag 14 +2 +2 Car 3 −4 −4 Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m Lingue comprende le lingue parlate dal personaggio GS nessuno (PE 0; BC pari al bonus di competenza del personaggio)
Tratti
Movimenti del ragno. L'insetto può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Multiattacco. L'insetto effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello di quest'incantesimo (arrotondando per difetto). Colpo velenoso. Tiro per colpire in mischia: Il bonus equivale al modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio, portata di 3 metri. Colpito: 1d6 + 3 più il livello dell'incantesimo danni perforanti e 1d4 danni da veleno. Dardo di ragnatela (solo ragno). Tiro per colpire a distanza: il bonus equivale al modificatore di attacco dell'incantesimo del personaggio, gittata di 18 metri. Colpito: 1d10 + 3 più il livello dell'incantesimo danni contundenti. Inoltre, la velocità del bersaglio è ridotta a 0 fino all'inizio del turno successivo dell'insetto.
Azioni bonus
Rigurgito velenoso (solo millepiedi). Tiro salvezza su Costituzione: CD del tiro salvezza sull'incantesimo, una creatura che l'insetto può vedere entro 3 metri. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'insetto.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Usa il livello dello slot incantesimo relativo al livello dell'incantesimo nella scheda delle statistiche.