Trasformazione
Trasmutazione di 9º livello (druido, mago)
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Tempo di lancio azione
Gittata incantatore
Componenti V, S, M (un diadema di giada del valore di 1.500 mo o più)
Durata concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore assume la forma di una creatura diversa per la durata dell'incantesimo o finché non effettua un'azione di Magia per mutare in un'altra forma possibile. La nuova forma deve essere quella di una creatura con un grado di sfida pari o inferiore al livello o al grado di sfida dell'incantatore. La creatura non può essere un costrutto o un non morto e deve essere un tipo di creatura che l'incantatore abbia già visto. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della prima forma in cui si trasforma. Al termine dell'incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti. Le statistiche di gioco dell'incantatore vengono sostituite dalla scheda delle statistiche della forma scelta, ma l'incantatore conserva il suo tipo di creatura, allineamento, personalità, punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, punti ferita, Dadi Vita, competenze e abilità di comunicare. Se l'incantatore possiede il privilegio Incantesimi, conserva anche quello. Quando si trasforma, l'incantatore sceglie se lasciare a terra il suo equipaggiamento o se cambiarne taglia e aspetto per adattarlo alla sua nuova forma e continuare a indossarlo.
Mostri che lo lanciano
CouatlGS 4
DevaGS 10
Drago d'argento adultoGS 16
Drago d'argento anticoGS 23
Drago d'oro adultoGS 17
Drago d'oro anticoGS 24
Drago d'ottone adultoGS 13
Drago d'ottone anticoGS 20
Drago di bronzo adultoGS 15
Drago di bronzo anticoGS 22
Drago di rame adultoGS 14
Drago di rame anticoGS 21