ESKIT Prova
Alce: ritratto di ESKIT

Alce

Bestia Grande, senza allineamento

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CA 10

Iniziativa +0 (10)

PF 11 (2d10)

Velocità 15 m

FOR16MOD +3SALV +3
DES10MOD +0SALV +0
COS11MOD +0SALV +0
INT2MOD -4SALV -4
SAG10MOD +0SALV +0
CAR6MOD -2SALV -2

Abilità Percezione +2

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m

Lingue nessuna

GS 1/4 (PE 50; BC +2)

Azioni

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e l'alce si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni contundenti extra e cade a terra prono.

Condizioni che infligge

Prono

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