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Cavallo degli incubi: ritratto di ESKIT

Cavallo degli incubi

Immondo Grande, neutrale malvagio

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CA 13

Iniziativa +2 (12)

PF 68 (8d10 + 24)

Velocità 18 m, volo 27 m (fluttuare)

FOR18MOD +4SALV +4
DES15MOD +2SALV +2
COS16MOD +3SALV +3
INT10MOD +0SALV +0
SAG13MOD +1SALV +1
CAR15MOD +2SALV +2

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 11

Lingue capisce l'Abissale, il Comune e l'Infernale ma non li parla

GS 3 (PE 700; BC +2)

Tratti

Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

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