
Lucertola gigante
Bestia Grande, senza allineamento
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CA 12
Iniziativa +1 (11)
PF 19 (3d10 + 3)
Velocità 12 m, scalata 12 m
FOR15MOD +2SALV +2
DES12MOD +1SALV +3
COS13MOD +1SALV +1
INT2MOD -4SALV -4
SAG10MOD +0SALV +0
CAR5MOD -3SALV -3
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Movimenti del ragno. La lucertola può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.







