Eiserne Flasche
Wundersamer Gegenstand, legendär
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Wenn du diese eiserne Flasche mit Messingstopfen hältst, kannst du eine magische Aktion ausführen, um auf eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von dir zu zielen, die du sehen kannst. Ist die Flasche leer, und das Ziel stammt von einer anderen Existenzebene als deiner aktuellen, so muss es einen SG-17-Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es wird in der Flasche gefangen. Wenn das Ziel bereits in der Flasche gefangen wurde, ist es bei dem Rettungswurf im Vorteil. Wenn die Kreatur in der Flasche gefangen ist, bleibt sie darin, bis sie wieder freigelassen wird. Die Flasche kann jeweils nur eine Kreatur gleichzeitig aufnehmen. Eine in der Flasche gefangene Kreatur muss weder atmen, essen oder trinken, noch altert sie. Du kannst eine magische Aktion ausführen, um den Stopfen der Flasche zu entfernen und die Kreatur freizulassen. Diese gehorcht eine Stunde lang deinen Befehlen, die sie auch dann versteht, wenn sie die Sprache nicht kennt, in der sie erteilt werden. Wenn du ihr keine Befehle gibst oder ihr einen Befehl erteilst, der sie wahrscheinlich töten würde, verteidigt sie sich, führt aber ansonsten keine Aktionen aus. Am Ende der Wirkungsdauer verhält sich die Kreatur so, wie es ihrer normalen Veranlagung und Gesinnung entspricht. Der Zauber Identifizieren offenbart, dass die Flasche eine Kreatur enthält. Um welchen Kreaturentyp es sich handelt, ist nur durch Öffnen der Flasche zu erfahren. Eine gerade entdeckte Eiserne Flasche kann bereits eine vom SL gewählte oder zufällig bestimmte Kreatur enthalten.
Erwähnte Zauber
Weitere Gegenstände: Wundersamer Gegenstand, legendär
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- Mysteriöse Karten
- Robe der Erzmagier
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