Federfigur
Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert
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Dieser Gegenstand sieht wie eine Feder aus. Es gibt verschiedene Federfiguren, die jeweils einen eigenen einmaligen Effekt haben. Der SL wählt die Art der Feder aus oder bestimmt sie zufällig, indem er anhand der Tabelle „Federn“ würfelt. Die Art der Feder bestimmt ihre Seltenheit.
Anker (ungewöhnlich): Du kannst eine magische Aktion ausführen, um ein Boot oder ein Schiff mit der Feder zu berühren. In den nächsten 24 Stunden kann das Gefährt durch nichts und niemanden bewegt werden. Wenn die Feder das Gefährt erneut berührt, endet der Effekt, und die Feder verschwindet.
Baum (ungewöhnlich): Diese Feder kannst du nur im Freien verwenden. Du kannst eine magische Aktion ausführen, um einen freien Bereich auf dem Boden mit ihr zu berühren. Dann verschwindet die Feder, und an ihrer Stelle erscheint eine nichtmagische Eiche. Der Baum ist 18 Meter hoch. Sein Stamm hat einen Durchmesser von 1,5 Metern, und die Krone erreicht einen Durchmesser von sechs Metern.
Fächer (ungewöhnlich): Wenn du dich auf einem Boot oder Schiff befindest, kannst du eine magische Aktion ausführen und die Feder bis zu drei Meter hoch in die Luft werfen. Die Feder verschwindet, und an ihrer Stelle erscheint ein riesiger Fächer. Dieser schwebt und erzeugt einen starken Wind, welcher die Segel des Schiffs füllt und dessen Bewegungsrate acht Stunden lang um acht Kilometer pro Stunde erhöht. Du kannst den Fächer als magische Aktion verwerfen.
Peitsche (selten): Du kannst eine magische Aktion ausführen, um die Feder an eine Stelle im Abstand von bis zu drei Metern von dir zu werfen. Dann verschwindet die Feder, und an ihrer Stelle erscheint eine schwebende Peitsche. Du kannst als Bonusaktion einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu drei Metern von der Peitsche ausführen. Der Angriffsbonus beträgt +9. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W6+5 Energieschaden. Du kannst die Peitsche als Bonusaktion bis zu sechs Meter weit fliegen lassen und einen weiteren Angriff gegen eine Kreatur im Abstand von bis zu drei Metern von der Peitsche ausführen. Die Peitsche verschwindet, wenn eine Stunde vergangen ist, wenn du die Peitsche mit einer magischen Aktion verwirfst, oder wenn du stirbst oder kampfunfähig wirst.
Schwanenboot (selten): Du kannst eine magische Aktion ausführen und ein Gewässer von mindestens 18 Metern Durchmesser mit der Feder berühren. Daraufhin verschwindet die Feder, und an ihrer Stelle erscheint ein 15 Meter langes, sechs Meter breites Boot in Schwanenform. Das Boot bewegt sich von alleine und hat eine Bewegungsrate von 9,6 Kilometern pro Stunde. Während du dich im Boot befindest, kannst du eine magische Aktion ausführen und das Boot fahren oder um bis zu 90 Grad drehen lassen. Das Boot ist 24 Stunden lang vorhanden, dann verschwindet es. Du kannst das Boot als magische Aktion verwerfen.
Vogel (selten): Du kannst eine magische Aktion ausführen, um die Feder 1,5 Meter hoch in die Luft zu werfen. Dann verschwindet sie, und an ihrer Stelle erscheint ein riesiger bunter Vogel. Er hat die Spielwerte eines Rochs, kann jedoch nicht angreifen. Der Vogel gehorcht deinen einfachen Befehlen und kann bis zu 250 Kilogramm tragen, ohne dass seine Flugbewegungsrate (25 Kilometer pro Stunde, maximal 230 Kilometer pro Tag bei einer einstündigen Rast alle drei Stunden) verringert wird. Bei halbierter Flugbewegungsrate kann er bis zu 500 Kilogramm tragen. Wenn der Vogel seine maximale Entfernung für einen Tag zurückgelegt hat oder wenn seine Trefferpunkte auf 0 sinken, verschwindet er. Du kannst den Vogel als magische Aktion verwerfen.
Federfigur
1W100 Marke Seltenheit 1–20 Anker Ungewöhnlich 21–45 Baum Ungewöhnlich 46–60 Fächer Ungewöhnlich 61–70 Peitsche Selten 71–85 Schwanenboot Selten 86–100 Vogel Selten