Figur der wundersamen Kraft
Wundersamer Gegenstand, Seltenheit variiert
Öffnet diesen magischen Gegenstand in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.
Eine Figur der wundersamen Kraft ist eine Statuette, die klein genug ist, um in eine Tasche zu passen. Wenn du eine magische Aktion ausführst, um die Figur auf einen Punkt auf dem Boden im Abstand von bis zu 18 Metern von dir zu werfen, wird die Figur zu einer lebendigen Kreatur, wie in der jeweiligen Beschreibung unten angegeben. Wenn der Bereich, an der die Kreatur erscheinen würde, von anderen Kreaturen oder Gegenständen besetzt ist oder nicht genügend Platz für die Kreatur bietet, wird die Figur nicht zu einer Kreatur. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich gesinnt. Sie versteht deine Sprachen, gehorcht deinen Befehlen und ist bei deinem Initiativewert unmittelbar nach dir am Zug. Wenn du keine Befehle erteilst, verteidigt die Kreatur sich, führt aber keine anderen Aktionen aus. Die Kreatur existiert für eine für jede Figur spezifische Wirkungsdauer. Am Ende der jeweiligen Dauer wird die Kreatur wieder zur Figur. Sie wird vorzeitig wieder zur Figur, wenn die Trefferpunkte der Kreaturenform auf 0 sinken oder du eine magische Aktion ausführst, während du die Kreatur berührst, damit sie wieder zur Figur wird. Wenn die Kreatur wieder zur Figur geworden ist, kann diese Eigenschaft erst nach der jeweils angegebenen Dauer erneut verwendet werden.
Bronze-Greif (selten): Dies ist die Bronzestatue eines wilden Greifs. Sie kann bis zu sechs Stunden lang zu einem Greif werden. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach fünf Tagen erneut verwendet werden.
Ebenholz-Fliege (selten): Diese Statuette aus Ebenholz ist wie eine Stechfliege geschnitzt. Sie kann bis zu zwölf Stunden lang zu einer Riesenfliege (siehe begleitender Wertekasten) werden und als Reittier dienen. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach zwei Tagen erneut verwendet werden.
Elfenbein-Ziegen (selten): Diese Ziegenstatuetten aus Elfenbein werden immer zu dritt erschaffen. Jede Ziege sieht einzigartig aus und hat spezielle Eigenschaften. Die Eigenschaften sind:
Ziege des Schreckens: Diese Figur kann bis zu drei Stunden lang zu einer Riesenziege werden. Die Ziege kann nicht angreifen, aber du kannst ihre Hörner abnehmen (ohne ihr zu schaden) und als Waffen verwenden. Ein Horn wird zu einer Lanze +1, das andere zu einem Langschwert +2. Es erfordert eine magische Aktion, ein Horn abzunehmen. Die Waffen verschwinden und werden wieder zu Hörnern, wenn die Ziege wieder zu einer Figur wird. Wenn du auf der Ziege reitest, muss jede feindlich gesinnte Kreatur, die ihren Zug innerhalb einer Ausströmung von neun Metern beginnt, die von der Ziege ausgeht, einen SG-15-Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie ist verängstigt, bis eine Minute vergangen ist, du nicht mehr auf der Ziege reitest oder diese wieder zur Figur wird. Die verängstigte Kreatur wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihr. Bei einem Erfolg ist die Kreatur in den nächsten 24 Stunden gegen diesen Effekt immun. Wenn die Figur verwendet wurde, kann sie erst nach 15 Tagen erneut verwendet werden.
Ziege des Reisens: Diese Figur kann zu einer großen Ziege mit den Spielwerten eines Reitpferds werden. Sie hat 24 Ladungen, und für jede angebrochene Stunde in Ziegengestalt wird eine Ladung verbraucht. Solange die Figur Ladungen hat, kannst du sie beliebig oft verwenden. Sind ihre Ladungen verbraucht, so wird sie wieder zur Figur und kann erst nach sieben Tagen erneut verwendet werden. Sie erhält dann alle Ladungen zurück.
Ziege der Mühsal: Diese Figur kann bis zu drei Stunden lang zu einer Riesenziege werden. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach 30 Tagen erneut verwendet werden.
Goldene Löwen (selten): Diese Goldstatuetten zweier Löwen werden immer als Paar erschaffen. Du kannst die Figuren einzeln oder gemeinsam verwenden. Jede kann für bis zu eine Stunde zu einem Löwen werden. Wenn ein Löwe verwendet wurde, kann er erst nach sieben Tagen erneut verwendet werden.
Marmor-Elefant (selten): Diese Marmorstatuette sieht wie ein trompetender Elefant aus. Sie kann bis zu 24 Stunden lang zu einem Elefanten werden. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach sieben Tagen erneut verwendet werden.
Obsidian-Pferd (sehr selten): Dieses polierte Obsidian-Pferd kann bis zu 24 Stunden lang zu einem Nachtmahr werden. Der Nachtmahr kämpft nur, um sich zu verteidigen. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach fünf Tagen erneut verwendet werden. Wann immer du die Figur verwendest, besteht ein Risiko von zehn Prozent, dass der Nachtmahr deine Befehle ignoriert – auch den Befehl, wieder zur Figur zu werden. Wenn du auf den Nachtmahr aufsitzt, während er deine Befehle ignoriert, werdet du und der Nachtmahr sofort an einen zufälligen Ort auf der Ebene Hades transportiert, wo der Nachtmahr sich wieder in eine Figur verwandelt.
Onyx-Hund (selten): Diese Onyx-Statuette kann bis zu sechs Stunden lang zu einer Dogge werden. Die Dogge hat einen Intelligenzwert von 8 und kann die Gemeinsprache sprechen. Sie hat außerdem Blindsicht mit einer Reichweite von 18 Metern. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach sieben Tagen erneut verwendet werden.
Serpentin-Eule (selten): Diese Serpentin-Statuette einer Eule kann bis zu acht Stunden lang zu einer Rieseneule werden. Solange du dich auf derselben Existenzebene wie die Eule befindest, kann sie auf unbegrenzte Reichweite telepathisch mit dir kommunizieren. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach zwei Tagen erneut verwendet werden.
Silberrabe (ungewöhnlich): Diese silberne Statuette eines Raben kann bis zu zwölf Stunden lang zu einem Raben werden. Wenn sie verwendet wurde, kann sie erst nach zwei Tagen erneut verwendet werden. In ihrer Rabenform gewährt die Figur dir die Fähigkeit, Tierbote auf sie zu wirken.
Riesenfliege
Großes Tier, gesinnungslos RK 11 Initiative +1 (11) TP 19 (3W10+3) Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m
MOD RW MOD RW MOD RW
Stä 14 +2 +2 Ges 13 +1 +1 Kon 13 +1 +1 Int 2 −4 −4 Wei 10 +0 +0 Cha 3 −4 −4 Sinne Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 10 Sprachen − HG 0 (EP 0; ÜB +2)