
Gallertwürfel
Großer Schlick, gesinnungslos
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RK 6
Initiative −4 (6)
TP 63 (6W10+30)
Bewegungsrate 4,5 m
Immunitäten Säure; Bezaubert, Blind, Erschöpft, Liegend, Taub, Verängstigt
Sinne Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 8
Sprachen −
HG 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Durchsichtig. Selbst wenn der Würfel sich in direkter Sichtlinie befindet, muss eine Kreatur einen SG-15- Weisheitswurf (Wahrnehmung) bestehen, um ihn zu bemerken, sofern sie nicht beobachtet hat, dass der Würfel sich bewegt oder anderweitig handelt.
Schlickwürfel. Der Würfel nimmt seinen gesamten Bereich ein und ist durchsichtig. Andere Kreaturen können in diesen Bereich gelangen, werden dabei jedoch vom Würfel eingehüllt und sind beim Rettungswurf im Nachteil. Kreaturen im Würfel haben vollständige Deckung. Der Würfel kann jeweils eine Kreatur von großer Größe oder bis zu vier Kreaturen von kleiner oder mittelgroßer Größe enthalten. Eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Würfel kann als Aktion eine Kreatur oder einen Gegenstand aus dem Würfel ziehen, sofern sie einen SG-12-Stärkewurf (Athletik) besteht. Die ziehende Kreatur erleidet dabei 10 (3W6) Säureschaden.
Aktionen
Scheinfuß. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (3W6+2) Säureschaden.
Einhüllen. Der Würfel nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Er kann sich durch die Bereiche bewegen, in denen sich Kreaturen von höchstens großer Größe befinden, sofern der Würfel in sich genügend Platz hat, um diese Kreaturen aufzunehmen (siehe Merkmal Schlickwürfel). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur, in deren Bereich der Würfel während dieser Bewegung erstmals gelangt. Misserfolg: 10 (3W6) Säureschaden, und das Ziel wird eingehüllt. Ein eingehülltes Ziel beginnt zu ersticken, kann keine Zauber mit Verbalkomponente wirken, ist festgesetzt und erleidet zu Beginn jedes Zugs des Würfels 10 (3W6) Säureschaden. Bewegt sich der Würfel, so bewegt sich das eingehüllte Ziel mit ihm. Das eingehüllte Ziel kann sich mit einer Aktion und einem SG-12-Stärkewurf (Athletik) zu befreien versuchen. Bei einem Erfolg entkommt das Ziel und gelangt in den nächsten freien Bereich. Erfolg: Halber Schaden, und das Ziel gelangt in einen freien Bereich im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Würfel. Ist kein freier Bereich verfügbar, so misslingt der Rettungswurf stattdessen.
Zustände, die es verursacht
Festgesetzt







