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Höllenschlundteufel: Porträt von ESKIT

Höllenschlundteufel

Großer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse

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RK 21

Initiative +14 (24)

TP 337 (27W10+189)

Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m

STÄ26MOD +8RW +8
GES14MOD +2RW +8
KON24MOD +7RW +7
INT22MOD +6RW +6
WEI18MOD +4RW +10
CHA24MOD +7RW +7

Fertigkeiten Überzeugen +19, Wahrnehmung +10

Resistenzen Kälte

Immunitäten Feuer, Gift; Vergiftet

Sinne Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 20

Sprachen Infernalisch; Telepathie auf 36 m

HG 20 (EP 25.000; ÜB +6)

Merkmale

Aura der Furcht. Vom Höllenschlundteufel geht eine Aura in einer Ausströmung von sechs Metern aus, solange er nicht kampfunfähig ist. Weisheitsrettungswurf: SG 21; jeder Gegner, der seinen Zug in der Aura beginnt. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs verängstigt. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen die Aura dieses Höllenschlundteufels immun.

Diabolische Genesung. Wenn der Höllenschlundteufel außerhalb der Neun Höllen stirbt, löst sein Körper sich in Schwefeldampf auf. Der Höllenschlundteufel erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo in den Neun Höllen aufersteht.

Legendäre Resistenz (4-mal täglich). Wenn der Höllenschlundteufel bei einem Rettungswurf scheitert, kann er beschließen, ihn stattdessen zu bestehen.

Magieresistenz. Der Höllenschlundteufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Höllenschlundteufel führt einen Bissangriff, einen Feuriger-Streitkolben-Angriff und zwei Teuflische-Klauen-Angriffe aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 18 (3W6+8) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, muss es den folgenden Rettungswurf ausführen: Konstitutionsrettungswurf: SG 21. Misserfolg: Das Ziel ist vergiftet. Das vergiftete Ziel kann keine Trefferpunkte zurückerhalten und erleidet zu Beginn jedes seiner Züge 21 (6W6) Giftschaden. Es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht sie den Rettungswurf automatisch.

Feuriger Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 22 (4W6+8) Energieschaden plus 21 (6W6) Feuerschaden.

Teuflische Klauen. Nahkampfangriffswurf: +14, Reichweite 3 m. Treffer: 26 (4W8+8) nekrotischer Schaden.

Höllenfeuer-Zauberwirken (Aufladung 4–6). Der Höllenschlundteufel wirkt zweimal den Zauber Feuerball (Version des 5. Grades) mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 21). Er kann einen Einsatz von Feuerball mit Monster festhalten (Version des 7. Grades) oder Feuerwand ersetzen.

Zauber, die es wirkt

Feuerball, Feuerwand, Monster festhalten

Zustände, die es verursacht

Kampfunfähig, Verängstigt, Vergiftet

Andere Monster mit HG 20