Blindheit/Taubheit
Verwandlungszauber 2. Grades (Barde, Kleriker, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 36 Meter
Komponenten V
Wirkungsdauer 1 Minute
Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie ist für die Wirkungsdauer blind oder taub (nach deiner Wahl). Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.