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Gestalt verändern

Verwandlungszauber 2. Grades (Magier, Zauberer)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Selbst

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Stunde

Du veränderst deine physische Gestalt. Entscheide dich für eine der folgenden Optionen. Die Effekte bleiben für die Wirkungsdauer bestehen. Währenddessen kannst du eine magische Aktion ausführen, um die ausgewählte Option durch eine andere zu ersetzen.

Aquatische Anpassung. Dir wachsen Kiemen und Schwimmhäute. Du kannst unter Wasser atmen und erhältst eine Schwimmbewegungsrate in Höhe deiner Bewegungsrate.

Erscheinungsbild ändern. Du veränderst dein Erscheinungsbild. Du bestimmst, wie du aussiehst: Größe, Gewicht, Gesichtszüge, Stimme, Haarlänge, Haarfarbe und andere besondere Merkmale. Du kannst dich auch als Mitglied einer anderen Spezies ausgeben. Deine Spielwerte bleiben jedoch unverändert. Du kannst nicht als Kreatur einer anderen Größenkategorie erscheinen. Deine grundlegende Gestalt bleibt ebenfalls gleich, beispielsweise kannst du dich mit diesem Zauber nicht von einem Zweibeiner in einen Vierbeiner verwandeln. Für die Wirkungsdauer kannst du eine magische Aktion ausführen, um dein Erscheinungsbild erneut auf diese Art zu ändern.

Natürliche Waffen. Dir wachsen Klauen (Hieb), Fangzähne (Stich), Hörner (Stich) oder Hufe (Wucht). Verwendest du deinen waffenlosen Angriff, um mit diesen natürlichen Waffen Schaden zu bewirken, so bewirkt dieser Angriff 1W6 Schaden der in Klammern angegebenen Art statt des normalen Schadens deines waffenlosen Angriffs, und du verwendest für die Angriffs- und Schadenswürfe deinen Zauberwirken-Attributsmodifikator statt Stärke.

Weitere Zauber: Verwandlungszauber 2. Grades