Modification d’apparence
Transmutation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien)
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Dans les autres langues
Temps d’incantation action
Portée personnelle
Composantes V, S
Durée Concentration, jusqu’à 1 heure
Vous altérez votre forme physique. Choisissez l’une des options suivantes. Les effets persistent pour toute la durée, durant laquelle vous pouvez entreprendre l’action Magie pour changer d’option.
Adaptation aquatique. Vous vous dotez de bran-chies et vos doigts deviennent palmés. Vous recevez une Vitesse de nage égale à votre Vitesse et pouvez respirer sous l’eau.
Armes naturelles. Vous vous dotez de griffes (dégâts tranchants), de crocs (perforants), de cornes (perforants) ou de sabots (contondants). Lorsque vous recourez à votre attaque à mains nues pour infliger des dégâts avec ces nouveaux appendices, ils infligent 1d6 dégâts quand ils touchent, du type indiqué entre parenthèses, et vous ajoutez votre modificateur de caractéristique d’incantation aux jets d’attaque et de dégâts, au lieu de recourir à la Force.
Changement d’aspect. Vous transformez votre aspect. Vous décidez de votre apparence, notamment de votre taille, votre poids, les traits de votre visage, le timbre de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre teint et autres attributs. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d’une autre espèce, mais cela n’influe pas sur votre profil de jeu. Vous ne pouvez pas prendre l’aspect d’une créature dont la catégorie de taille est différente de la vôtre et votre structure cor-porelle doit rester la même ; si vous êtes bipède, vous ne pouvez pas profiter de ce sort pour devenir quadru-pède, par exemple. Pour toute la durée du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour changer à nouveau votre aspect de cette manière.