ESKIT Essayer

Arme magique

Transmutation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien, Paladin, Rôdeur)

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Temps d’incantation action Bonus

Portée contact

Composantes V, S

Durée 1 heure

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.

Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.

Autres sorts : Transmutation du 2e niveau