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Arma magica

Trasmutazione di 2º livello (mago, paladino, ranger, stregone)

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Tempo di lancio azione bonus

Gittata contatto

Componenti V, S

Durata 1 ora

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3º e 5º livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6º livello o superiore.

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