Soffio del drago
Trasmutazione di 2º livello (mago, stregone)
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Tempo di lancio azione bonus
Gittata contatto
Componenti V, S, M (un peperoncino)
Durata concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.