ESKIT Prova

Soffio del drago

Trasmutazione di 2º livello (mago, stregone)

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Tempo di lancio azione bonus

Gittata contatto

Componenti V, S, M (un peperoncino)

Durata concentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.

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