ESKIT Prova

Crescita di spine

Trasmutazione di 2º livello (druido, ranger)

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Tempo di lancio azione

Gittata 45 metri

Componenti V, S, M (sette spine)

Durata concentrazione, fino a 10 minuti

Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, l'area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare un'azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.

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