Eismesser
Beschwörungszauber 1. Grades (Druide, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten G, M (ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis)
Wirkungsdauer Unmittelbar
Du erzeugst eine Eisscherbe und schleuderst sie auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Stichschaden. Nach dem Wurf explodiert die Scherbe, ob sie getroffen hat oder nicht. Das Ziel und jede Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie erleiden 2W6 Kälteschaden.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Kälteschaden um 1W6 erhöht.

