Insektenplage
Beschwörungszauber 5. Grades (Druide, Kleriker, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 90 Meter
Komponenten V, G, M (eine Heuschrecke)
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 10 Minuten
In einer Kugel mit einem Radius von sechs Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite erscheint ein Heuschreckenschwarm. Die Kugel bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Ihr Bereich ist leicht verschleiert sowie schwieriges Gelände. Wenn der Schwarm erscheint, führt jede Kreatur darin einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 4W10 Stichschaden, anderenfalls die Hälfte. Wenn eine Kreatur den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beendet, führt sie diesen Rettungswurf ebenfalls aus. Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf nur einmal pro Zug ausführen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 5. wird der Schaden um 1W10 erhöht.
