Kreis der Teleportation
Beschwörungszauber 5. Grades (Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
Öffnet diesen Zauber in ESKIT. Du brauchst ein kostenloses Konto.
Zeitaufwand 1 Minute
Reichweite 3 Meter
Komponenten V, M (seltene Tinten im Wert von mindestens 50 GM, die der Zauber verbraucht)
Wirkungsdauer 1 Runde
Wenn du den Zauber wirkst, zeichnest du einen Kreis mit einem Radius von 1,5 Metern auf den Boden. In den Kreis arbeitest du Siegel ein, die deine aktuelle Position mit einem anderen dauerhaften Kreis der Teleportation deiner Wahl verbinden, dessen Siegelsequenz du kennst und der sich auf derselben Existenzebene befindet. Im Kreis öffnet sich ein schimmerndes Portal, das bis zum Ende deines nächsten Zugs geöffnet bleibt. Jede Kreatur, die durch das Portal tritt, erscheint sofort in einem freien Bereich im Abstand von bis zu 1,5 Metern um den Zielkreis, falls verfügbar, ansonsten im nächsten freien Bereich. Viele größere Tempel, Gildenhallen und weitere wichtige Orte verfügen über dauerhafte Kreise der Teleportation. Jeder Kreis besitzt eine einzigartige Siegelsequenz, eine Reihe von Runen, die in einem bestimmten Muster angeordnet sind. Wenn du diesen Zauber erlernst, erhältst du die Siegelsequenzen zweier Zielorte auf der materiellen Ebene nach Wahl des SL. Im Laufe deiner Abenteuer könntest du weitere Siegelsequenzen erfahren. Um eine neue Siegelsequenz zu erlernen, musst du sie eine Minute lang studieren. Wenn du diesen Zauber 365 Tage lang täglich am selben Ort wirkst, erschaffst du einen dauerhaften Kreis der Teleportation.