Monster beherrschen
Verzauberungszauber 8. Grades (Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
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Zeitaufwand Aktion
Reichweite 18 Meter
Komponenten V, G
Wirkungsdauer Konzentration, bis zu 1 Stunde
Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie ist für die Wirkungsdauer bezaubert. Wenn du oder deine Verbündeten gegen das Ziel kämpfen, ist es beim Rettungswurf im Vorteil. Wann immer das Ziel Schaden erleidet, wiederholt es den Rettungswurf. Bei einem Erfolg endet der Zauber bei ihm. Du verfügst über eine telepathische Verbindung mit dem bezauberten Ziel, solange ihr euch auf derselben Existenzebene befindet. Diese Verbindung kannst du in deinem Zug nutzen, um dem Ziel Befehle zu erteilen (keine Aktion erforderlich), beispielsweise „Greife diese Kreatur an“, „Laufe dorthin“ oder „Hole diesen Gegenstand“. Das Ziel gehorcht in seinem Zug, so gut es kann. Wenn es den Befehl ausgeführt hat und keine weiteren Anweisungen von dir erhält, verhält es sich nach seinen Wünschen und versucht vor allem, sich zu schützen. Du kannst dem Ziel befehlen, eine Reaktion auszuführen, musst dazu allerdings selbst eine Reaktion ausführen.
Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Deine Konzentration kann länger andauern: bei einem Zauberplatz des 9. Grades bis zu acht Stunden.