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Wunden verursachen

Nekromantiezauber 1. Grades (Kleriker)

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Zeitaufwand Aktion

Reichweite Berührung

Komponenten V, G

Wirkungsdauer Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades: Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.

Weitere Zauber: Nekromantiezauber 1. Grades