Zutritt verwehren
Bannzauber 6. Grades (Kleriker)
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Zeitaufwand 10 Minuten oder Ritual
Reichweite Berührung
Komponenten V, G, M (Rubinstaub im Wert von mindestens 1.000 GM)
Wirkungsdauer 1 Tag
Du erschaffst einen Schutz gegen magische Reisen, der einen Bereich von bis zu 3.700 Quadratmetern mit einer Höhe von bis zu neun Metern über dem Boden abdeckt. Für die Wirkungsdauer können sich Kreaturen weder in den Bereich teleportieren noch Portale wie durch den Zauber Tor verwenden, um in den Bereich zu gelangen. Der Zauber schützt den Bereich gegen Ebenenreisen und verhindert damit, dass Kreaturen aus der Astralebene, der Ätherebene, der Feenwildnis, dem Schattensaum oder mit dem Zauber Ebenenwechsel in den Bereich gelangen. Außerdem fügt der Zauber Kreaturentypen, die du beim Wirken bestimmst, Schaden zu. Wähle mindestens einen der folgenden Kreaturentypen aus: Aberrationen, celestische Wesen, Feenwesen, Unholde und Untote. Wenn eine Kreatur eines ausgewählten Typs den Bereich des Zaubers in einem Zug erstmals betritt oder ihren Zug darin beendet, erleidet sie 5W10 gleißenden oder nekrotischen Schaden (nach deiner Wahl beim Wirken des Zaubers). Du kannst ein Kennwort festlegen, wenn du den Zauber wirkst. Spricht eine Kreatur das Kennwort aus, wenn sie den Bereich betritt, so erleidet sie durch den Zauber keinen Schaden. Der Bereich des Zaubers kann sich nicht mit dem Bereich eines anderen Zaubers Zutritt verwehren überschneiden. Wenn du Zutritt verwehren 30 Tage lang am selben Ort wirkst, bleibt der Effekt bestehen, bis er gebannt wird. Die Materialkomponenten werden beim letzten Wirken verbraucht.