
Hombre tigre
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), neutral
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CA 12
Iniciativa +2 (12)
PG 120 (16d8 + 48)
Velocidad 9 m, 12 m (solo en forma de tigre)
Habilidades Percepción +5, Sigilo +4
Equipo arco largo
Sentidos visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 15
Idiomas común (no puede hablar en forma de tigre)
VD 4 (1100 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El hombre tigre realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de tigre o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 13. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre tigre controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre tigre durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre tigre adopta la forma de un híbrido de tigre-humanoide Grande o de un tigre Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Merodear (solo en forma de tigre o híbrida). El hombre tigre se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Al final de este movimiento, puede usar la acción de esconderse.







